(Foto: Divulgação)
Divididos em quatro equipes de cinco pessoas,
as disputas foram no sistema melhor de três
Um dos jogos mais famosos do mundo chegou ao UniFOA (Centro Universitário de Volta Redonda). O primeiro campeonato de LoL (League of Legends) foi realizado pelo curso de sistemas de informação, no sábado, 22, e levou os alunos à loucura em uma manhã de disputas. Com a participação de estudantes de todos os períodos, o evento contou com um sistema especial que permitia a transmissão ao vivo do jogo em uma sala separada para que os demais acadêmicos pudessem assistir.
Ambientado em um mundo de fantasia, batalhas sangrentas e muita magia, o jogo é uma verdadeira febre e já despertava, há muito tempo, o interesse dos alunos em competir. Divididos em quatro equipes de cinco pessoas, as disputas foram no sistema melhor de três, no qual cada partida durava 40 minutos.
O coordenador do curso, Carlos Eduardo Vieira, disse que apoiou essa ideia de imediato, com o objetivo de fomentar o trabalho em equipe e promover essa integração entre as quatro turmas do curso.
- Compramos a ideia e entramos em contato com a empresa desenvolvedora, nossa pretensão é movimentar os alunos para que mais equipes sejam formadas, assim conseguirmos o patrocínio e premiações para os próximos campeonatos - adiantou, lembrando que o curso também conta com a disciplina de jogos.
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A estrutura dos laboratórios também foi aprimorada. As máquinas foram equipadas com placas mais reforçadas nesse que foi o evento teste para analisar a capacidade da rede.
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- Observamos como a rede iria se comportar e como essa transmissão seria feita. O sucesso foi garantido e agora a ideia é expandir para que todos os cursos possam participar - completou.
Aluno e um dos responsáveis pela elaboração do torneio, Juliano Ferreira não poupou elogios.
- A interação da galera foi a melhor parte. O evento atendeu as nossas expectativas e esperamos colher os frutos desse sucesso para que esse projeto se estenda cada vez mais - disse, animado, o aluno.
Também acadêmico e idealizador do projeto, Glauber Bronzato, acredita ser essa uma maneira bastante válida de integração e troca de experiências entre os competidores.
- Essa área de eSports vem crescendo muito e a grande maioria do curso joga, tanto que muitos ficaram de fora devido ao número de vagas. Unir a galera é demais e criar essa conexão é melhor ainda.
